Переводчик: Вячеслав Черкасский Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр Материал излагается огъкж по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух Книга написана настолько понятно и доходчиво, что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто Прочитав ее, вы научитесь имитировать земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические явления природы Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого масштаба и архитектуры Ко всем описанным в книге играм прилагается исходный код, с доступными, понятными и последовательными описаниями применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов Вы не только сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы делаете! Автор Джоб Макар Jobe Makar. WollstoИздательство: КУДИЦ-Образ, 2004 г Мягкая обложка, 608 стр ISBN 5-93378-089-8, 0-201-77021-0 Тираж: 3000 экз Формат: 70x90/16 (~170х215 мм). |